Rodomi pranešimai su žymėmis Cyberpunk 2077. Rodyti visus pranešimus
Rodomi pranešimai su žymėmis Cyberpunk 2077. Rodyti visus pranešimus

2023 m. gegužės 16 d., antradienis

Kaip Piktadarys | Dum Dum (Cyberpunk 2077)


Cyberpunk 2077 žaidime pilna įvairių grėsmės lygių gaujų. Maelstrom, Nakties Mieste (Night City), siekia aukščiausią balą. Valkiojimasis po jų valdomą teritoriją - labai nepatartinas. Bet, jei esate didelis ir blogas samdinys (bet kurios lyties), greičiausia galėsite reikalus aptarti su jų šiek tiek netikėtu diplomatu vardu Dum Dum. Jis ir pakankamai nestabilus, kad pritaptų booster tipo gaujoje, garsėjančioje kiberpsichų (cyberpsycho) ir tų ant ribos kiekiu, ir pakankamai nuovokus, kad vengtų kraujo praliejimo ten, kur užtektų žodžių. Ir visiškai lojalus psichopatui Maelstrom lyderiui Royce, kuris skatina ir įkvepia tik nenuspėjamą žiaurumą, ir, nepaisant nekvestionuojamų įsakymų, daro viską, ką gali, kad reikalus pirmiausia išspręstų diplomatiškai, paliekant ginklus kraštutiniams atvejams. Toks labai puikiai pilkos moralės veikėjas, tarp dviejų labai skirtingų strategijų.

Dum Dum sutinkame du kartus. Pirmąjį: pagrindinėje siužeto misijoje, kurioje mums reikia į voro panašaus roboto pavadinimu Flathead. Maelstrom pavogė vieną tokį iš Militech, aukšto profilio korporacijos, kuri specializuojasi karinėse, kovinėse technologijose, ir nepagailėjo pastangų jį patobulinti. Atskyrę Militech programinę įrangą nuo naudotojo jie padarė įtaisą bene nesusekamu. Ką Dum Dum mums mielai papasakoja, nieko nevyniodamas į vatą. Darydamas atsainų lankstą pačiu visuomenės takto kraštu, jis minimaliai užtikrinta mus šioje labai įelektrintoje atmosferoje: kalbame, tad susitikimo prigimtis – vis dar diplomatinė. Bet užsimiršti tikrai nederėtų, nei kur esame, nei su kuo bendradarbiaujame.

Supratau, kad Dum Dum man patinka, kai jis vos nesusivėmė nuo jūrligės (motion sickness), ištikusios prisijungus į voro-roboto optiką. Bet tolimesni įvykiai viską dar pagerino.


Įsigiję robotuką jūs, žinoma, turite išeiti. Priklausomai nuo to, kaip gražiai susitarėte, išėjimas gali būti dvejopas. Pirmasis, mažiau kruvinas: Dum Dum jus išsiveda pasakęs, kad parodys trumpesnį kelią iš All Foods, kur Maelstrom įsirengė savo HQ. Eidamas šiek tiek aprodo matomiausias fabriko dalis, šen bei ten atsikrisdamas ar pakomentuodamas kitus gaujos narius. Miela, jeigu ir labai įžeidi dinamika buvo maloni stebėti iki pat atsisveikinimo. Bet nebuvo tiek smagi, kiek antras išėjimo būdas, per Militech kūnus.

Jeigu prie vartų pasirodo Militech ir mes nusprendžiame prisijungti prie Maelstrom gynybos, Dum Dum ir vėl pakviečia eiti kartu, šį kartą sukdamas uodegą, jog tenori pats išnešti sveiką kailį ir tuo pačiu, juk pakeliui ir mus išvesti. Situacija, visgi, greitai kaista. Tačiau nepaisant to teiginio, jis niekur mūsų nepalieka ir neapleidžia. Laukia jei sustojame ar kur nors nuklystame (ten tikrai yra kur ir kodėl nuklysti), bei aktyviai gina nuo Militech karių. Dulkėms nusėdus ir kulkoms nustojus skraidyti, jis netgi padėkoja V už pagalbą, akivaizdžiai džiaugdamasis tokia smagia nauja pažintimi, net jei neketina palaikyti kontakto. Šis staiga suvešėjęs draugiškumas greičiausia gali būti priskirtas booster gaujų pagarbai geram chromui, bei jo valdymui. T.y. geram V pasirodymui.
 

Antras susitikimas su Dum Dum yra net labai praleidžiamas, tad tik priminsiu, jog labai verta pirmiausia imtis visų šalutinių misijų, paliekant pagrindines pabaigai. Vedini Džonio atsivelkame į Totentanz klubą prie kurio durų mus smagiai pasitinka Dum Dum ir dar labiau pralinksmėja, jei V pastebi jo naujas modifikacijas, taip leisdamas suprasti, jog džiaugiasi, kad nebuvo pamirštas. Instinktyviai apsiėmęs diplomato rolės, jis pasisiūlo V palydėti pas bosą, primindamas mums koks tas karštakošis. Tad nepaisant vyriškio nesvyruojančio lojalumo ir, neabejokit, įsakymų jis tikrai nesvarstytų, panašu jog Dum Dum nuoširdžiai norėtų, kad Royce V neužsipultų.

Einant per klubą Dum Dum užsimena, jog nelabai mėgsta čia grojančią muziką, jam labiau patinka prieš-korporacinė, tokia, kaip Samurai. Bet tai pasakęs pabrėžia, jog kitų žmonių skonio jis tikrai neteisia ir supranta, kad jei jau daugumai patinka ši, tai savaime suprantama, kad ši ir gros. Iš vienos pusės, jis akivaizdžiai jaučia prielankumą visumos judėjimui, t.y. booster gaujoms būdingam bendro tikslo siekimui, kur net subendrinti pomėgiai jam visiškai netrukdo. Iš kitos pusės Dum Dum stipriai išsiskiria iš būdingų normų, mat kiti gaujos nariai dažnai jaučia tam tikrą Dievo kompleksą, paprastai sukeliamą augančios kiberpsichozės, kurio pasėkoje tie, kurie yra kitokie, nei jie, laikomi prastesniais. Artimiau su tuo susipažinti galima viename šalutiniame darbe, kuriame modifikacijų atsisakantys vienuoliai susiduria su Maelstrom gaujos nariais.

Kad ir kaip labai Dum Dum man patiko, šis paskutinis susitikimas – šiek tiek nuliūdino, nes priminė, ką galėjome turėti su Cyberpunk 2077 žaidimu ir ko jau niekada negausime. Jame tikrai labai daug gerai parašytų veikėjų pagrindų iš kurių tik absoliutūs vienetai tapo daugiau, nei prašalaičiais ar išnašomis.

2022 m. gruodžio 6 d., antradienis

Dracember | paukščių (Drakulos) stebėjimas, Drakula kituose video žaidimuose

Labai mėgstu atrast Drakulą ten, kur jo visiškai nesitikėjau. Būna, kas nors pamini dainoje, ar knygoje, filme ar seriale. Bet smagiausia yra rasti jį paminėtą kituose žaidimuose. Gal dėl to, kad žaidimai ir šiaip skatina tyrinėjimą...

Turiu nedidelį sąrašiuką žaidimų, kuriuose Drakula buvo arba paminėtas, arba netgi buvo jo dalimi ir noriu tuo pasidalinti su jumis. Tamsos princas, panašu, ketina gyventi per amžius, kaip ir pridera:

Assassin's Creed: Revelations - Šiame žaidime Ezio Auditore atvyksta į Konstantinopolį, kur viliasi rasti daugiau informacijos ir atsakymų. Viename iš šalutinių kvestų, pavadinimu "The Impaler's Tomb" - Smeigiko Kapas - jis randa, panašu, vampyro skeletą ir "Vlad Tepes' Sword" - Vlado Smeigiko kardą. Kiličo dizaino ginklas mažina priešininkų moralę, kaip ir pridera, bei turi unikalius užbaigimo smūgių judesius.


Saints Row: Gat out of Hell - Kinzė ir Gatas patenka į pragarą. Norėdami jį ne tik išgyventi, bet gal būt ir iš jo pasprukti, jie turi rasti sąjungininkų ir gauti jų suteikiamų galių. Vienas iš tokių sąjungininkų yra Vladas Smeigikas, kurį pragare kankina siaubingomis dainomis. 


Vampyr - Gydytojas Džonatas Reidas grįžta į Londoną, kur tenka kovoti tarp Hipokrato priesaikos ir vampyriškų troškimų, kuriuos kursto nauja, antgamtinė įžvalga. Juk, ar tikrai būtina gelbėti tą, kuris bet kuriuo atveju - garantuotai mirs? Ką jau bekalbėti apie žudikus ir kitus siaubūnus žmonių veidais. Žaidime galima rasti Bram Stoker knygą "Drakula", kurią autorius dedikavo vienai iš Džonatono sutinkamų moterų.


Assassin's Creed: Syndicate - Antrosios industrinės revoliucijos metu, dvyniai Džeikobas ir Evė Frajai apsiima atsiimti miestą iš niekšingų Templierių nagų. Negaliu nepaminėti, kad šiame žaidime šių dviejų veiksmų bazė, saugi vieta, kur grįžta pailsėti ir priima sąjungininkus yra nuolat judantis traukinys. Abu veikėjai taip pat gauna ir kostiumus, paremtus Bram Stoker'io "Drakulos" istorija. Bloofer Lady Evei ir Maximum Dracula Džeikobui.




Cyberpunk 2077 - Ne tokia ir tolima ateitis, pasaulis tiesiog smenga žemyn. Gyvenimą valdo korporacijos, gatves - gaujos. Bet nepaisant viso to, tai yra pragaras, kurį visi nori patirti. Ir tam nėra geresnės vietos, kaip Nakties Miestas. Viename iš naktinių klubų - barų, o gal net ir ne viename, kabo plakatas su kvietimu pažaisti naują veiksmo žaidimą - Turbo Dracula, kur grafas Drakula vėl prisikėlė, šį kartą - chromuotame kūne.


V Rising - išgyvenimo žaidimas, kuriame esate vampyras. Atsibudote nusilpęs, tamsoje, su paviršiuje knibždančiais priešais ir pasauliu, kuris galėtų būti jūsų... Grubiai imant, kaip Stardew Valley, bet gotikinių vampyrų stiliumi, nerealiai geras žaidimas. Ir jam yra DLC su Drakulos daiktais, ginkluote, dalimi šarvų, nuostabiu namų dekoru.


Saints Row: Boss Factory - ne žaidimas, ir galimai netgi ne vien šioje dalyje esantis dalykas, bet... Saints Row yra ta klasikinė Drakulos iš Coppola filmo tatuiruotė.



2022 m. birželio 11 d., šeštadienis

LGBT Video Žaidimai palošti per Pride Month

Manau daugumai video žaidimai jau seniai tapo ta gyvybės linija, per kurią galime atsikvėpti ir pailsėti nuo kasdienybės ir, tuo pačiu, realybės. Na ir, kad jau Pride Month, sumečiau, kad gal norėsite pažaisti ką nors LGBT, tad štai keli mano mėgstamiausi, nuo geriausio, kurį labai rekomenduoju imti dabar pat, iki gero, bet ne geriausio, kurį galite pasilikti ir ant paskui.

Neabejoju, kad gerų žaidimų su LGBT veikėjais ar bent aspektais yra ir daugiau, čia tik tie keli, kuriuos žaidžiau ir kurie paliko įspūdį, tad jei norite ką nors rekomenduoti - labai lauksiu žinučių (galit ir nuorodas į savo soc. mediją palikti).

1. Tell Me Why: - naratyvinis nuotykis, kuriame žaidimo seką lemia jūsų pasirinkimai; vienas iš dviejų pagrindinių veikėjų yra translytis, su žaidėjo pasirenkama orientacija.


Tai yra bene vienas mylimiausių mano žaidimų, kurio vos nepraleidau, nes viršelis iš tokių, kur primena visas tas kvailas murder-mysteries, tai nebūčiau susidomėjęs. Laimei buvo kas bakstelėjo ir parodė. Žaidimas prasideda nuo Tailerio, besiruošiančio susitikti su jau labai seniai nematyta savo dvyne Alyson. Jie ketina grįžti namo į Aliaską, vaikystės namus, kuriuose įvyko tas baisusis juodu atskyręs kataklizmas.

Abu veikėjai turi savo prisiminimų versijas apie tai kas ir kur nutiko, tad žaidžiant kartais teks pasirinkti kurio istorija tikėti remiantis faktais arba jausmais. Tiek vieta, tiek ir jų pačių gyvenimai - apipinti keistais antgamtiniais dalykais. Veikėjai puikiai parašyti, o istorija - turtinga ir įtraukianti.

Šis žaidimas Birželį - Pride Month - Steam yra duodamas nemokamai: Tell Me Why

2. Hades: - Dungeon Crawler tipo žaidimas, stumiamas istorijos, tad nepabos. Pagrindinis veikėjas yra tiek panseksualus, tiek ir poliamorus, tad galite romaną užmegzti su daugiau nei vienu asmeniu (ne už nugarų, o tvarkingai aptarę tai su jau esamu partneriu). Žaidimas taip pat pateikia platoniško arba aseksualaus romano pavyzdį.


Zagrėjus yra Hado ir Persefonės sūnus. Hadas ruošia jį darbui Požemių pasaulyje, na o jis pats tenori išlipti į paviršių ir pasilabinti su mama. Ką ir bando padaryti, nepaisant viso to, ką tėvas bando į jį mesti, kad sustabdytų bent viename iš keturių Požemio lygių. Nuo begalės dvasių, iki kovos su bosais, iki netikėtų draugysčių ir pagalbos. Čia sutiksite ir furijas, ir Achilą, bei, jei pasiseks, jo mylimąjį Petrokolą. Jums į pagalbą ateis ir tėvų giminaičiai, bet būkite atsargūs, padėti jums jie nori vedami savų kėslų, tad jeigu juos užrūstinsite, kovoti teks ne tik su vietinėmis dvasiomis.

Žaidimas: Hades; jį sukūrė Supergiant Games, kuriuos gal būt žinote, kaip Transistor arba Bastion kūrėjus.

3. Stardew Valley: - ūkininkavimo ir nuotykių, gyvenimo simuliatorius. Galite pasirinkti veikėją, jų lytį, bei susituokti su bet kurios lyties partneriu (na, vienos iš dviejų, nebinarinių asmenų čia lyg ir nebuvo). Gal ir nieko ypatingo iki jūsų parneris jums praneša, kad pamaitino visus gyvuliukus, kol jūs dar miegojote. Taip pat galite įsivaikinti iki dviejų vaikų.


Šitą žaidimą myliu tiek pat, kiek jo ir nekenčiu, nes žaidžiau jau gal 6 kartus (labai norėjau visų steam esančių pasiekimų, tai reikėjo). Jis tikrai privers susimąstyti apie galimybę išsikelti į kaimą ir pradėti auginti daržoves. 

Jūsų senelis paliko jums savo fermą, kurią, prieš pradedant dirbti, reikės įdirbti. Žavi miestelio bendruomenė padės kaip galės. Kuo tvirtesni ryšiai tarp jų ir jūsų - tuo daugiau sužinosite ir apie asmeninį jų gyvenimą, kuris nėra toks jau paprastas ir ramus, koks gali atrodyti iš pirmo žvilgsnio. Stardew Slėnyje esama paslapčių, monstrų, magijos, gilių požemių ir klastingų žmonių...

Žaidimas: Stardew Valley, labai rekomenduoju, ypač jei įkalbėt galit dar bent vieną (ar tris) draugus, nes kuo daugiau tam kaime rankų - tuo daugiau spėsit padaryti per parą, bei tuo didesni šansai išgyventi požemiuose.

4. Dragon Age serija: - Veiksmo-nuotykių RPG; čia galite pasirinkti veikėją ir žaisti pagal savo orientaciją. Tarp į komandą verbuojamų asmenų visada bus tų, kurie bus nusiteikę su jumis leistis į daugiau nei draugystę, ar drakonų medžioklę. Paskutiniame žaidime visa tai netgi dar praplėsta, mat nors ir negalime į komandą pasiimti translyčio asmens, jis visada pasiekiamas, kaip draugo draugas ir turi daug ko papasakoti.


Šiuo metu yra trys Drakonų Amžiaus žaidimai, iš kurių paskutinis yra bene geriausias, nors man nuoširdžiai patiko visi trys. Pirmame jūs žaidžiate Pilkuoju Saugotoju (Grey Warden), nuo mirties išgelbėtu seno ir tamsaus ritualo, kuris suteikia jums sugebėjimą kovoti prieš tamsos išperas (dark spawn). Jūsų darbas yra rasti, kas jums padės. Antrame žaidime galite pasirinkti klasę ir lytį, bet ne rasę, esate būtent to karo su tamsos išperomis - pabėgėliai, atvykę į Kirkwall, kur turite giminaičių. Tiek kelionė ten, tiek ir gyvenimas - kupini pavojų, nuotykių ir baisios širdgėlos, mat Kirkwall tuoj bus sukrėstas kataklizmo po kataklizmo, kurių epicentre - jūs turėsite apsaugoti savo mylimuosius. Na, o trečiame žaidime tapote Inkvizitoriumi, čia tikrai bus iš ko rinktis, kuriant būtent savo veikėją. O ir darbo bus kur kas daugiau siekiant ne tik suvienyti tautas, bet ir valstybes, iki blogio kabalas sunaikins viską atverdamas vartus ten, kur kiti net sapnuoti bijo...

Žaidimai: Dragon Age serija, jeigu mėgstate tą šiek tiek viduramžišką fantastiką, su piktais elfais, nes blin, žmoooonės vėl, ir piktokais nykštukais, nes, kaip jūs į dangų neiškrentat?!, kur tenka ilgai ir stropiai valyti žemėlapius, nes ten pilna visokių įdomių paslapčių, tai šiti žaidimai, ar bent jau trečias, tikrai jums. Taip, galite žaisti nuo kurio norite, kūrėjai netgi turi Dragon Age Keep sistemą, kur galite imituoti išsaugotą senesnių žaidimų failą ir įsikelti į žaidimą.

5. Cyberpunk 2077: - Veiksmo-nuotykių RPG; V, pagrindinių veikėjų lytį, nustato jų balsas. Tad galite pasirinkti kokį tik norite kūną, bet kokią dalių sąranką, ir būti ta lytimi, kurios balsą pasirinksite. Nežinau, kodėl jie nusprendė imtis to, o ne, pvz, kreipinių, bet...


V buvo samdinys, dirbęs iš vien su draugeliu Jackie iki to vieno nelemto darbo. Puikiai suplanuoto, grandioziško ir tiesiog beprotiško. Tokio, kuriam pasisukus šuniui po uodega - iš kart supranti, jog toks gyvenimas, kokį žinojai - jau baigėsi. Dabar gi V skuba Nakties Miesto gatvėmis, kad šis nespėtų jo praryti, ieškodamas atsakymų į klausimus, kurių niekas nė įsivaizduoti negalėjo, persekiojamas mirusio pamišėlio konstrukto, kuris bando suardyti jo protą...

Žaidimas: Cyberpunk 2077, žinau, kad jis turėjo daug rimtų problemų ir turbūt dar ne vieną tebeturi, bet jei nežaidėte jo tada, tai dabar jau galite drąsiai pamėginti. Tas megapolis, supamas toksiško vandens vienoje pusėje ir mirtinos dykumos - kitoje... Tiesiog kvapą gniaužia. 

Bonus: Dream Daddy: - vizuali novelė, kur žaidžiate vienišą tėvą (galima ir translyti tėvą), kurio priešistorę pasirinksite nuo tokių detalių, kaip - ar dukra įvaikinta, ar biologinė, ar turėjo vyrą ar žmoną.


Su dukra persikraustote į šiek tiek ramesnę vietą, iš kur išleisite ją mokytis toliau. Bet, prieš išvykdama Amanda nori įsitikinti, kad jos tėtis vienas neliūdės, tad stumia jus susidraugauti su visu būriu kitų tėvų aplink. Berods septyni labai skirtingi vyriškiai, su labai skirtingais vaikais ir gyvenimais, bei nuotykiais, į kuriuos jus įvels, jei tik leisitės. Žaidimo pabaigoje, net jeigu nepavyks, ar nuspręsite romantinių santykių su jais neužmegzti - turite galimybę turėti visą būrį draugų, ko pasėkoje man šis žaidimas taip labai ir patiko. Panašu jog šioj žemėj nevertinu nieko labiau, kaip draugystės.

Žaidimas: Dream Daddy, rekomenduoju visus tėčius į nuotykius pasiimti du kartus, tada išsaugoti ir... Trečias pasimatymas - užbaigia žaidimą.

Ar iš šių ką nors žaidėte? Kas patiko, kas nelabai?

2022 m. vasario 12 d., šeštadienis

komiksas | Cyberpunk 2077: Trauma Team | 1-4


Trauma Team yra vienas mano mylimiausių CP77 pasaulio aspektų. O "Cyberpunk 2077: Trauma Team" labai puikiai parodo kodėl. Visas tas absurdiškas sveikatos, draudimų privatizavimas, kuris gali pasiekti tokį lygį... Komiksą parašė Cullen Bunn, iliustravo Miguel Valderrama ir Jason Wordie.

Apie Komiksą: Nadia vienintelė išgyveno misiją, kurioje žuvo visa jos komanda, įskaitant ir mylimą vaikiną, tikėjusį jų darbu. Ir tai netgi nebuvo vienas sunkiausių darbų... Tik kiberpsichas (cyberpsycho), pasamdytas atlikti darbo, kurį, na, atliko, nepaisydamas absoliučiai nieko. Kiberpsichas su platininiu draudimo planu privačiame biznyje, žinomame, kaip Traumų Komanda (Trauma Team), kuriai Nadia ir dirba. Platininis planas įpareigoja Traumų Komandą ten atsirasti vos klientas nusičiaudėja, tad nėra jokių abejonių, jog jie atvyks, kai klientas juos išsikvies, kaip labai brangų taksi iš žiaurios ir prieš jį labai rimtai nusiteikusios gaujos pastato. Klientas... Tokiu Nadijai pažystamu veidu, jog visą misijos laiką ją plėšo dvejonės.

Mano Nuomonė: Labai keista, veiksmo kupina istorija. Tikrai ne tokia žavi, kaip Cyberpunk 2077 su Trauma Team matomas veiksmas, bet lygiai tokia pat pribloškianti, kur į mirtiną kovą įsiveržia iki dantų ginkluoti žudikai, kaip samdiniai, kaip insurgentai, kurie, šiaip jau, yra medikai, atvykę ten išgelbėti kliento gyvybę. Labai geras parašymas, ir labai geri vaizdai.

Tikrai labai patiko. Gal ir ne pats geriausias šio žanro komiksas, kokį perskaitysite, jei pasiimsite, bet tikrai neblogai pristato kiberpanką, kur moralė irgi tėra prekė, o godumas ribų bene neturi.

2021 m. vasario 7 d., sekmadienis

žaidimai | Maelstrom gauja


Kažkada Maelstrom buvo žinomi, kaip Metal Warriors (Metalo Kariai), o jų lyderis, Hammer (Kūjis) palaikė gaujoje tam tikrą garbės kodeksą. Bet, kai Hammer buvo išmestas, su juo išėjo ir tas kodas. O tada pasirodė Inquisitors (Inkvizitoriai) ir praktiškai per vieną naktį juos sunaikino. (jei kas žino, ar Inkvizitoriai pasirodė prieš ar po Hammer išmetimo - parašykit man, nesu dėl šios informacijos tikras)

Dabar jie yra vieni iš Night City (Nakties Miesto) būsterinių gaujų, suformuoti iš Metalo Karių likučių ir tokių pakviestų, irgi Inkvizitorių nuskriaustų gaujų, kaip Red Chrome Legion (Raudono Chromo Legionas) ir Ironsights (Geležregiai). Žinomi Maelstrom pavadinimu, jie kaip pūlinys bujoja uoste, Watson (Vatsono) ir Northside Industrial (Šiaurinės Pusės Pramonės) rajonuose ir yra vienintelė Nakties Miesto gauja su ekstremalaus pavojaus lygio įspėjimu, kas juos daro pačia pavojingiausia čia egzistuojančia gauja.

Būsterinė gauja (booster gang) iš idėjos yra gauja, linkusi į, na, būsterius, modifikacijas, patobulinimus, kibertechnologiją. Gaujos - labai skirtingos. Yra tokių, kurios žiūri savęs ir niekam netrukdo. Ir yra tokių, kaip Maelstrom, kurių trečia narių dalis jau kamuojami cyberpsychosis (kiberpsichozės), o antras trečdalis - jau arti to. Tokio tipo būsterinė gauja dar gali būti klasifikuojama, kaip kovinė gauja.

Maelstrom yra linkę į gerai matomas modifikacijas. Ką ten, jie jomis apsėsti: naujais, blizgiais žaisliukais, karine technika, našumą gerinančia įranga ir pan. Ir jie tikrai ne prieš, tais atvejais, kai negali šito gero išsiderėti ir nusipirkti, žaislus pasivogti, dėl jų žudyti. Kas dažnai veda į baisius susirėmimus ir net atviras kovas. Bet, tarkime, Militech, gauna tiek pat, kiek ir krauna, atgal...

Savo brangiems pomėgiams, technologijai, įrangai, ginklams, narkotikams ir potyriams jie resursų prasimano trimis būdais, į kuriuos neįeina reketas, spaudimas, vagystės, įvairaus pobūdžio žiaurumas: jie stumia ginklus ir narkotikus; juodojoje rinkoje pardavinėja Brain Dances (Smegenų Šokius, tai toks, kaip VR tiesiai į smegenis, kai stebėtojas jaučiasi esąs "filmuotoju", veikėju - viską mato, girdi, jaučia, užuodžia), tarp kurių esama Snuff tipo filmų (kur pagrindinis veikėjas, t.y. stebėtojas, yra nužudomas. Tai dažniausiai šviežias į gaują stoti taikantis asmuo) arba Numbness, labai populiarus tarp perstimuliuotų Brain Dance mylėtojų, nes visiškai atjungia emocijas ir bet kokius jausmus; bei iš klubo pavadinimu Totentanz (mirusiųjų šokis), kuriame groja Neo Death Metal ir renkasi įvairios gaujos, su sąlyga, kad gerbs Maelstrom taisykles. Tiesa, ten, jeigu kūnų skaičius vakaro gale nepasiekia tuzino, naktis laikoma nuobodžia ir nenusisekusia. 



2021 m. sausio 24 d., sekmadienis

video žaidimai | pakalbėkim apie Cyberpunk 2077

Oi, kaip labai aš jo laukiau. Šito, va būtent šito tamsaus, širdį daužančio emocinės pasaulio pabaigos vaibo. Ir, pripažįstu, kad jo deja negavau. Bet čia nebus "koks blogas ir lūžęs šitas žaidimas" įrašas. Ne. Čia bus apie tai kodėl aš visgi jį pamilau tokį, koks yra.

Tą dieną, kai pagaliau sulaukėme šio žaidimo, su keletu draugų sėdėjom ir laukėm. Kas pradėjo žaisti po pusvalandžio, kas su aušra, vis tiek smagiai praleidom laiką, džiugi buvo diena.

Pirmiausia, ką pastebėjau prisijungęs tai, kad veikėjo kūrimo pasirinkimai buvo kur kas mažesni, nei mums buvo žadėta. Kaip kažkas minėjo twitter, nėra taip lengva pasidaryti androgenišką V, o lytį nuspręs genitalijų ir balso kombinacija. Bet, net pasiskundęs, kad per mažai man buvo nosių, smakrų, šukuosenų, užtrukau gal pusvalandį, kol pasidariau savo pirmą V. Ir jei manot, kad žaidžiant pirmo asmens žaidimą, nebus svarbu, kaip atrodot, tai... na, eikit pažaist ilgiau. Taip, niekam nerūpi, kaip mes atrodom. Bet galim linksmintis su veidrodžiais, yra nerealiai geras foto modas, o gale... Na. Pamatysit.

Prasidėjus pirmoms misijoms supratau, jog man per daug. Nuolatiniai skambučiai, piktogramomis perkrautas žemėlapis, nežinau, ką darau, kur einu, kodėl einu, šaut ar hakint, kur dėt kūną, kaip išlikti nepastebėtam, kur ta mašina... Mečiau žaisti ir nuėjau savaitę užbaigti Valhalos. Po to grįžau ir, na, situacija nepagerėjo. Kai kurie draugai per tą laiką spėjo žaidimą baigti ir tiesiog iki išprotėjimo siutino su "kai eisi ten, pranešk; kai darysi tą, būtinai pažiūrėk va ten; čia ne spoileris, tą pamatysi 2s iki pabaigos"... Nedarykit taip, eina na, kaip žiauriai knisa. Aš irgi taip nebedarysiu, nes žinau, kad darydavau. Never again.

Galiausiai tiesiog pradėjau ignoruoti draugus ir žaisti. Taip, buvo, ką praleidau. Taip, buvo ką jų dėka radau. Bet visa tai - nesvarbu. Man, asmeniškai, tai nieko nepakeitė, tad būčiau mielai viso to išklausęs antru žaidimu, o ne pirmu klausęsis ko jie susišaudė iš google (mane ir tas labai erzina, kai žmonės googlina ką daryt, vietoj to, kad tiesiog pabandytų).

Priėjau išvadą, kad nereik klausytis, kaip žaidė kiti. Ypač gerai tai pajutau, kai supratau, kad mano "būk teisingas, fair" yra visiškai kitoks, nei jų. Nes man taip leptelėt žmogui atrodė net labai grubu ir neteisinga.

Ir tada supratau. Supratau, kaip žaisti, ką reiškia tos piktogramos, kad skubinantis skambutis ar sms (nes veikėjai kartais gali jums parašyti žinutę ir paklausti, tai kur gi jūsų užpakalis) tikrai nieko nereiškia ir galima, visgi tikrai galima, daryti ką nori, taip ilgai, kaip tik nori, su viena kita išimtimi, jei iš vis. Čia ir pradėjau mėgti žaidimą.

Ne, jis tikrai nėra tai, ką mums žadėjo. Bet tai - toli gražu nėra blogas dalykas. Čia ne filosofiškai tamsi Bėgančio Ašmenimis istorija. Čia - purvina žmogaus būties ir noro gyventi istorija. Čia tas Cyberpunk, kurį matėte Mirtiname Ginkle, Transmetropolitan komikse, kur varomoji jėga yra seksas, narkotikai ir primityvūs, iškrypę įnoriai. Čia nereikia pergyventi, ar jūsų 3D printeris jus nužudys, nes didelė korporacija jus užtikrina, kad visi blogieji AI - ištremti už Blackwall. Čia užtenka galvoti ar norite skėrių picos, ar gal šiandien visgi pamėginsite tą naują "ilgosios kiaulės" burgerį (ilgoji kiaulė yra žmogiena). Kūnas šiukšlėse, pro kurį visi praeina nė nepažiūrėję, išmanusis ginklas, kurio kulkos ore keičia trajektoriją, kad padidėtų šansas pataikyti į galvą, nuhakintos akys, implantai, chromas, abnormalius pinigus kainuojanti sveikatos priežiūra, implantai, pinigai, pinigai, pinigai... Čia žaidimas, kuriame atsibundate supelėjusiame motelyje, miesto dalyje, kurį likęs miestas - ignoruoja, ateities rojuje, kurio nebuvo, ir išsitraukę iš šonkaulių kulką - varot namo.

Po pirmo savo žaidimo ir daug debatų su draugais, bei juokų iš minimalių bugų, kurie niekaip neįtakojo žaidimo, tai, kas pradžioje man buvo per mažai ir per daug vienu metu, tapo suvokiama vientisa mase. Ir nors vis dar galiu pasakyti, jog žaidimas davė man mažiau, nei norėjau, galiu pasakyti ir, kad jis man davė daugiau, nei tikėjausi.

Taip, yra ką taisyti. Taip, gal ir verta palaukti. Bet lygiai taip pat verta ir pažaisti ir jeigu veiks - mėgautis. Pas mane GTX 1060, Predator Helios 300 laptopas. Laptopas! Ir žaidimas man veikė net geriau, nei Valhalla. Jis man veikia geriau, nei tokie milijoną kartų patchinti ir taisyti, kažkada idealiai veikę Detroit: Become Human, ar Far Cry 5/New Dawn. Jis veikia geriau, nei atnaujintas Saints Row 3, kuriam pataisė grafikas, o bugus tiesiog taip ir paliko, tai žaidimas vis dar labai sudėtingai žaidžiamas, bet, ei, mylimas.

Pradėjau antrą žaidimą. Žaisiu ir trečią.

2020 m. spalio 17 d., šeštadienis

Spalio 17 | Psycho Squad | blogovynas

Vakar prisiminiau tą Cyberpunk 2077 treilerį ir sumečiau, kad Psycho Squad yra toks reliatyviai ne itin žinomas reiškinys. Tai trumpai taip, labai:


Psycho Squad, dar žinomi, kaip MAX-TAC yra atskira policijos dalis, skirta dirbti ir susidoroti tik su vienu vieninteliu reiškiniu - Cyberpsychos - kiberpsichais.

Cyberpsycho - kiberpsichai yra asmenys, kurių kūno modifikacijos, patobulinimai ir implantai pažeidė jų protą. Kuo daugiau kibernetinės technologijos biologiniame kūne - tuo mažiau empatijos. Kuo mažiau empatijos - tuo rimtesnis dievo kompleksas, bei psichozė vedanti į psichopatiją, sociopatiją. Psichopatu tapęs asmuo atitinkamai elgiasi ir reiškia sąlyginai subtilesnius simptomus: jie meluoja, manipuliuoja, jų nuotaika gali pasikeisti akimirksniu. Jie - žiaurūs, sužvėrėję tampa nesuvaldomi. Nuo čia tik vienas žingsnis link kiberpsicho - žudymas.

Kiberpsichai dažnai mato kitus, kaip paprasčiausius mėsos maišus. Jiems nesvarbu, kas mirs, kas gyvens. Jie - visagaliai, dievai. Tad dažniausiai ši psichozė baigiasi masinėmis žudynėmis.

Čia ir pasirodo Psycho Squad. Jie nėra maloniausi tipai. Pilnai aprūpinti valstybės jie - pasiruošę susidoroti su kvailiais, kurie persistengė. Dažniausias problemos sprendimas yra kulka į smegenis. Bet esama ir tikro gydymo.

Sudėtingų operacijų ir terapijos metu asmuo pirmiausiai išjungiamas ar atjungiamas, kaip pažiūrėsi. Tada išimami absoliučiai visi implantai, visos modifikacijos, augmentacijos, patobulinimai. Šią procedūrą seka proto atstatymas, dažniausiai ilgas ir nemalonus.

Būtent šitą scenarijų mes ir matėme tyzeryje. Cyberpsycho išpjovė būrį žmonių. Ją suėmė ar nušovė pareigūnas. Toliau matome ją jų transporto priemonėje, kas leistų manyti, jog visgi pavyko ją išgydyti ir dabar ji dirba MAX-TAC.

Kaip visada, prašau apsvarstyti galimybę mane paremti kavos puodeliu KoFi platformoje arba netgi tapti mano Patronais. Visa pagalba yra labai reikalinga ir vertinga.

2020 m. spalio 16 d., penktadienis

Spalio 16 | nostalgija | blogovynas


Ar pamenat šitą CP77 tyzerį? Kaip jis man patinka. Vis dar. Ta atmosfera, muzika, pati scena, Psycho Squad pareigūnai ir nuo biologinio proto nušokęs pernelyg modifikuotas kūnas. Įdomu ar sueis su dabartine CP77 linkme, ar šitas takas jau seniai paliktas kažkur ten.

Šiandien jaučiuosi keistai nostalgiškai. Žaidžiau tą perdarytą Saints Row the Third: Remastered, prisiminiau gerus antrojo laikus, pasigrožėjau kažkieno neblogu dekoro skoniu, pakeikiau baisų valdymą. Tada prisiminiau Bloodlines 2, o to pasekoj ir Bloodlines, tą pirmą, tada tokį -wow-, dabar tokį -uf-. 

Ar matėt, kad RuneScape galima pasiimt Steam platformoj? Aš tą šiandien pamačiau. Neseniai prisiminiau tą žaidimą ir šiek tiek pažaidžiau iš jų oficialaus puslapio. Neįsivaizduoju, kaip žinojau, ką ten daryti, kai vos kalbėjau angliškai, nes net dabar... Kažkaip, sudėtinga. Reiks nuvaryt į Karamja, ten praleidau daugiausia laiko žudydamas Lesser Demons ir žvejodamas lobsterius.

Blemba, kaip čia uždirbus milijoną iš atvirukų, kad būtų galimą visą dieną žaist video žaidimus ir skaityt knygas, kuriais tie - paremti?

O ką jūs šiandien veikėt? 

Kaip visada, prašau apsvarstyti galimybę mane paremti kavos puodeliu KoFi platformoje arba netgi tapti mano Patronais. Visa pagalba yra labai reikalinga ir vertinga.

2020 m. spalio 15 d., ketvirtadienis

Spalio 15 | Cyberpunk 2077 Transportas | blogovynas

Turėsim penkias pagrindines transporto priemones:
  1. ECONOMY: Jokios lyties meilužių šis ekonomiškas mažylis nepritrauks. Bet ei, gi ne dydy esmė, ar ne? Jokių aukštų technologijų ar brangių medžiagų. Praktiška ir pigi klasė, kuri tikrai nuveš iki vietos skirta kiekvienai kišenei.
  2. EXECUTIVE: Klasė skirta įspūdžiui palikti. Joje nepagailėta lėšų nei poreikiams, nei norams. Naujausios technologijos ir atitinkamas, tavo malonumui skirtas vidaus dizainas.
  3. HEAVY DUTY: Praktiško dizaino ir aukščiausios klasės inžinerijos traktoriai ir tankai skirti problemoms ir ginčams spręsti, kai juos išspręsti gali tik jėgos parodymas. Nesustabdomi žvėrys. Gaila man kvailio, kuris kelyje užlys tau prieš nosį.
  4. SPORTS: Karštas variklių murkimas Naktinio Miesto laukymėje, išmetimo kvapas ore. Visiems tavo poreikiams pritaikomas galingas žvėris. Ar tai legendų vertiems pabėgimams, ar slidiems pasirodymams gatvės lenktynėse dėl tų saldžių, saldžių pagarbos taškų. 
  5. HYPERCARS: Greitis, šarvai, tikslumas ir tokios brangios medžiagos, jog ši transporto priemonė tampa prieinama vos keliems išrinktiesiems. Tai nėra tipinė mašina. Bet tau tinka, tarsi pirštinė, ar ne?

Ir, atrodo, bus dar daugiau.

Kaip visada, prašau apsvarstyti galimybę mane paremti kavos puodeliu KoFi platformoje arba netgi tapti mano Patronais. Visa pagalba yra labai reikalinga ir vertinga.

2020 m. rugsėjo 20 d., sekmadienis

Ko reikės Cyberpunk 2077 paleidimui?

 


Nors mums pagaliau pateikė galimus PC reikalavimus Cyberpunk 2077 žaidimui paleisti, turėkit omeny, jog jie vis tiek laikomi apytiksliais. Reiškia, gali trūkti, gali užtekti.

Cyberpunk 2077, taip be galo seniai laukiamas žaidimas, greičiausia jau bus išleistas Lapkričio 19 dieną. Išankstiniai užsisakymai galimi jau seniai.

O dabar apie kitus newswire pateiktus dalykus. Šį kartą mums daugiau papasakojo apie Night City gaujas:



Minimos Gaujos:
  • Maelstrom - "kartą Maelstrom narys man prieš akis nužudė jauną vaiką, taip šiaip sau."
  • Valentinos - "jie turi bausmę kiekvienai progai."
  • 6th Street - "visą dieną vemia patriotinį mėšlą."
  • Voodoo Boys - "maniau jie tik miesto mitas."
  • Animals - "istorijos pradžioje - kažkas pašiko korpui."
  • Tyger Claws - "jie daro tai už ką geriausiai moka."
  • Moxes - "mes prižiūrime vieni kitus."
  • Badlands gaujos - "kam teikiama pirmenybė? Šeimai, ar pasauliui už jos ribų?"


"Nori būti kažkokiu ten herojum?"

2019 m. rugpjūčio 30 d., penktadienis

Žaidimai | Giliau į Cyberpunk 2077


Naujas gameplay video šiek tiek akim apmeta dar vieną kvestą ir dvi iš daugybės galimybių jį pereiti. Čia daugiau ar mažiau apžvelgiama tik stealth ir tank modai, t.y. arba tyliai, slapta, arba su didžiausiais ginklais, pro paradines duris.


Po to trys žaidimo kūrėjai aptarė tuos stilius, kaip veiks gebėjimų sistema ir panašiai. Buvo labai įdomu ir spoileriai patys minimaliausi, tai ko vis tiek tikrai neišvengsite (priešingai nei anam video viršuje)

2018 m. rugpjūčio 28 d., antradienis

CYBERPUNK 2077 DEMO VIDEO!!!


Pagaliau. Dievaži, PAGALIAU.

Atrodo tikrai labai gražiai ir įdomiai. Viskas ir bet kas dar gali būti pakeista, bet kardinalių pokyčių manau nieks nedarys, tai tiesiog per ilgai užtruktų, o jie ir taip jau vos ne dešimt metų prie šito žaidimo sėdi. Dabar, kai Raganiaus nebėr (bet, gal dar bus, nes forumuose oficialai ne kartą yra su mumis kalbėję ir sakę, jog nieks niekad neketino Raganiaus žaidimų padaryti trilogija), jie tikrai įsivažiavo su CP77


2017 m. rugpjūčio 9 d., trečiadienis

Cyberpunk 2077 : Klasės

Anot Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020 stalo žaidimo rolėmis kūrėjo, pagal kurio žaidimą CD Projekt Red kuria savo Cyberpunk 2077, tą "groundbreaking" žaidimą, kurį gal būt pamatysime 2077-aisiais, žaidime galime tikėtis klasikinių klasių.

Tokių kaip:

  • Rockerboys - roko žvaigždės, kurios naudosis savo charizma ir muzika kovoje prieš valdžią, ar kažką ten.
  • Nomads - iš korporacijų ištremti asmenys, kuriuos vienas tušinuko brūkšnis pavertė nebesamdoma mėsa. Jie marširuoja greitkeliuose, moderniose gaujose, tarsi gentyse.
  • Bent dviejų tipų hakeriai, iš kurių vieni tikrai naudosis VR naršymui internete.
  • Žurnalistai. Nes Spider Jerusalem yra kultinis simbolis.
Gera žinia, kad tai nėra vienintelės klasės. Blogesnė žinia, kad vis dar nežinome, kada šito žaidimo laukti. Kaip CDPR mėgsta sakyti: neužilgo.

Bus padaryta, kai bus padaryta.

[Neblogas straipsniukas] [Neblogas video]

2017 m. liepos 23 d., sekmadienis

Apibendrinimas: Death Note, The Wolf Among Us 2

Na gerai, sunkokas porą savaičių aš čia apturėjau. Visokios smulkmenos vis kibo. Tarkim, sugedo virdulys. Pasitaisiau, bet per tą valandą, kol ieškojau, kas galėtų būti blogai - nerimavau. Ir miegas baisiai neėmė, o užmigęs vis pabusdavau. Bet, negaliu teigti, jog viskas buvo tik blogai.

Išėjo pora gerų treilerių / tyzerių. [Death Note], daromas Netflix'o: nors Light vaidinantis aktorius neatrodo išmanantis savo darbą, bet bendrai imant, drįstu turėti vilties. Ryuuk atrodo labai neprastai, ir skamba net labai gerai. Ir [Full Metal Alchemist] treileris, labai gražus, viliuosi irgi, kad bus geras filmas.

Netflix'as pagaliau išleido ir [Castlevania], ir jau senokai. Pažiūrėjau du syk per vieną naktį, nes 4 serijos trunka mažiau dviejų valandų. Iki galo nesu sužaidęs nei vieno žaidimo, nors bandžiau ne vieną. Tie seni, 2D Side-Scrolleriai - košmaras. Labai gražūs, ir kiekvienas vaikas juos pereitų, bet aš net pirmo boso neįveikiau. Steam turiu kitus du, naujesnius, tuos kadanors damušiu. Tad, kaip žmogus nežaidęs žaidimų, pasakysiu, jog animacinis serialas - labai geras, lengvai suprantamas, ir gražiai nupieštas.

Tada dar CD Projekt Red išleido šiek tiek naujienų apie [Cyberpunk 2077], klases, kuriomis bus galima žaisti, tokias kaip rokeriai, žurnalistai. Žinot, chebra, man jau neberūpi, tik išleiskit, jei galit, dar prieš 2077 metus, okay? Nes, kai sakot, kad bus "groundbreaking" jau penkis metus, tai man skamba, kaip močiutės "čia naujutėliai batai, niekada nenešioti", kuriems jau 25 metai, ir faktas, kad jie nenešioti - nieko nebereiškia, kaip ir jos vis pabrėžiama kaina. Tiesiog šiandien jau galima gauti pigiau, ir geresnių. Žiūrėkit, kad jums nebūtų taip pat: išleisit savo "groundbreaking", o visi aplink jau turės geresnius...

Dar geresnė naujiena buvo [The Wolf Among Us 2] pristatymas. Tą žaidimą žaidžiau iš naujo, ir iš naujo, ir iš naujo. Niūriomis dienomis įsijungdavau intro ekraną, ir tiesiog leisdavau tai muzikai groti, ir būti mano background sound'u. Neoninės šviesos, cigarečių dūmų debesys, puiki muzika, nuostabi istorija, fantastiški herojai, ko daugiau gali reikėti? Telltale žaidimai - turbūt mano mėgiamiausi.

Vakar dar gi apsitvarkiau savo kampą, vis bandau viską susidėlioti efektyviau, sklandesniam darbui. Deja, pavyko pusėtinai, mat kol neužbaigsiu viso šito persidėliojimo, tol tas efektingumas atrodys, kaip chaosas. Kada nors, kaip nors.



Persikėliau į Wordpress

Blogspot'as yra blogas spottas, tai persikėliau į wordpress: Vakarop