Rodomi pranešimai su žymėmis Game. Rodyti visus pranešimus
Rodomi pranešimai su žymėmis Game. Rodyti visus pranešimus

2017 m. rugpjūčio 16 d., trečiadienis

The Wolf Among Us 2 - 2018


The Wolf Among Us 2
Serija: Fables
TellTale Games
Žanras: Nuotykių žaidimas, Interaktyvus filmas

Po 3 metų nuo paskutinio nuostabaus pirmojo The Wolf Among Us žaidimo sezono skyriaus, mes pagaliau galime pradėti laukti antrojo! Gal būt pirmą skyrių pamatysime jau 2018-aisiais. Negaliu patikėti, nes tikrai nebesitikėjau. Yra komiksai, kuriuose istorija pasakojama toliau, bet niekad neprisiruošiau jų paskaityti. Tačiau jau vien dėl paties fakto, jog tokie yra, maniau daugiau nebus! Be galo džiaugiuosi, jog klydau.

Neone paskendęs noir tipo detektyvas pasaulyje, kuriame žmonės vadinami "mundanes" (paprastaisiais), mat šio pasaulio, šalies, miesto širdyje gyvena "fables", pasakų veikėjai. Tie tikri, tamsūs, baisūs, likimo mėtyti ir vėtyti. Jų daug, ir jie iš gan skirtingų pasakų, kas tvarkos palaikymą daro gan sudėtingu darbu. Princai ir princesės turi išmokti dirbti, parduotuvėse, baruose. Į žmones nepanašios būtybės privalo pirkti kerus, kurie juos padarytu panašius į žmones, kitaip yra išvežami į Fermą, kur jų niekas nematys, ir kur gyvena padarai, kurių nepavyko paversti žmonėmis, ar dėl dydžio, ar dėl sąmonės stokos... Niekas ten nenori, ten - baisu. Kiti puola net į prostituciją, nebežinodami ko kito griebtis. Narkotikai, alkoholis, ir prakeikti gyvenimai - jų dažna kasdienybė. Čia - ne Disnėjaus pasaulis.

2017 m. rugpjūčio 9 d., trečiadienis

Cyberpunk 2077 : Klasės

Anot Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020 stalo žaidimo rolėmis kūrėjo, pagal kurio žaidimą CD Projekt Red kuria savo Cyberpunk 2077, tą "groundbreaking" žaidimą, kurį gal būt pamatysime 2077-aisiais, žaidime galime tikėtis klasikinių klasių.

Tokių kaip:

  • Rockerboys - roko žvaigždės, kurios naudosis savo charizma ir muzika kovoje prieš valdžią, ar kažką ten.
  • Nomads - iš korporacijų ištremti asmenys, kuriuos vienas tušinuko brūkšnis pavertė nebesamdoma mėsa. Jie marširuoja greitkeliuose, moderniose gaujose, tarsi gentyse.
  • Bent dviejų tipų hakeriai, iš kurių vieni tikrai naudosis VR naršymui internete.
  • Žurnalistai. Nes Spider Jerusalem yra kultinis simbolis.
Gera žinia, kad tai nėra vienintelės klasės. Blogesnė žinia, kad vis dar nežinome, kada šito žaidimo laukti. Kaip CDPR mėgsta sakyti: neužilgo.

Bus padaryta, kai bus padaryta.

[Neblogas straipsniukas] [Neblogas video]

2017 m. sausio 1 d., sekmadienis

BioShock Infinite

Nusprendžiau, kad pagaliau reikia pabandyti. Juoba, kad dabar pats tas metas susirinkti visas įmanomas Steam korteles ir gauti papildomų, 2016 Winter Sale kortelių.

Kol kas žaidimas labai gražus, norisi visur palandžioti, bet mane, kaip visada, gan greit užsupa, tad belieka daryti lėtą progresą, arba nelandžioti, kur nebūtina.




2016 m. gruodžio 16 d., penktadienis

Elder Scrolls Online: New life festival

Tataigi, prasidėjo švenčių sezono įvykis: New Life Festival. Kaip ir su Halloween kvestu, taip ir čia - šį galima pradėti Crown Store. Paskaičius gautą popiergalį, būsite pakviesti į Windhelm (Eastmarch, Ebonheart paktas), ir ten tik už miesto lauks kvestą duodanti moteris. Per dieną juos galima padaryti kelis, ar 8, ar gal net 12, bet limitas yra.

Kvestai parodo, kaip rasės švenčia savo Naujo Gyvenimo pradžią (patys kvestai nėra apriboti jūsų rasei, dovanos irgi tiks visiems). Po kurio laiko viskas ima kartotis, bet ten daug daryti nereikia, tad nesunku dėl prizo pašokinėti per žemėlapius. O prizų yra įvairių, ir jie ne taip labai erzinančiai užpildo kišenes, kaip Halloween'o daiktai. Motyvai - gan reti, aš šiandien gavau tik du. Receptai tik keli, į rankas papuola dažniau nei motyvai, bet juos galima sėkmingai atiduot bet kokiam NPC pardavėjui. Papildomi daiktai irgi geresni nei kirminai (nors ir tie susinaudojo žvejojant, o čia irgi pravers vienam iš kvestų), pvz alcheminės žolelės, maisto gaminimo ingredientai (kartais epic lygio, violetiniai, gal būna ir geresnių, nežinau). Ir žinoma visi tie smagūs dalykėliai, kaip pvz drabužiai, ir mementos.

Kol kas mano mėgiamiausias gautas daiktas yra memento pavadinimu mudball bag. T.y. purvo gniūžčių maišelis. Nesupratau pradžioj, kaip jį panaudoti, tai paklausiau bendrame kambaryje, kur mane tuoj pat apmėtė tomis purvo saujomis! Po to kankinausi tyloje, o jums parodysiu nuotraukas, kad nekartotumėte mano klaidos.

Tik įspėju, nors per kvestą purvą galite mėtyti nors ir į pačią Altmerių karalienę, čia gi verčiau susikoncentruoti ties žaidėjais, mat kokie nors ten sargai gali tuoj pat uždėti ant galvos kainą.


2016 m. birželio 30 d., ketvirtadienis

[Game] Dying Light


Dying Light yra pirmo asmens veiksmo zombių siaubo žaidimas, tikrai neskirtas vaikams (1st person action parkour-shooter zombie horror, 16+). Detaliau galit pasiskaityti Steam puslapyje [DyingLight].

Jame esama co-op, kurį galima žaisti net 4-iese (principas kaip Saints Row - filmukuose matot tik save, žaidime esat su draugais), tai mums buvo pats tas. Aš šiaip zombių žaidimus ne itin mėgstu, bet labai mėgstu gerai išdirbtą parkourą. Dying Light nei vienu aspektu nenuvylė. Judėjimas labai geras, ginklų modifikacijos paprastos ir plačios, kovos sistema išdirbta, istorija vidutiniška, bet pats herojus - savitas, paliko gerą įspūdį. 

Kyle Crane dirba GRA, agentūrai norinčiai padėti užkrato paveiktoms pasaulio zonoms. Ten vis mėtomi būtiniausi dalykai, įskaitant ir antiziną, vaistą bent laikinai numalšinantį virtimą zombiu, jei jau esate užkrėsti. Šį kartą prisireikia ten numesti ir patį Crane, mat viduje dedasi keisti politiniai dalykai ir, atrodo, išgyvenusieji skirstosi į grupes, kurių vien gaujomis jau nebepavadinsi. Crane darbas surasti kontaktą su didžiausią valdžią užimančiomis frakcijomis, įsilieti į jų gretas, ir išsiaiškinti ar įmanoma virusą visiškai išgydyti. Ar bent jau jis mano, kad tokia jo misija... 


Harran yra vienas iš dviejų miestų, kuriuos tenka aplankyti, jame ir tenka apsipažinti su įdomiausiomis žaidimo dalimis - sunkiu bėgiojimu, tamsa pilna Volatiles (vampyrų), sprogstančiais zombiais, zombiais kuriems niekas nerūpi, zombiais kurie bėga ir laipioja sienomis greičiau nei jūs, zombiais, kurie gali sutrinti į miltus vienu smūgiu, ir taip toliau. Kovoti su jais visais nėra labai būtina, šen ten prasiskini kelią, šen ten patrauki vieną kitą iš po kojų, daug atvejų, kai juos galima tiesiog peršokti, nustumti, ir nubėgti, tad kovos nemėgstantiems - ne bėda. Mėgstantiems - maloniai prašom. 

Naktį situacija pasikeičia. Išlenda dienos šviesos bijantys zombiai, Volatiles, labiau panašūs į vampyrus, nei į tiesiog zombius. Štai šie galingi ir greiti padarai jus pamatę visis iki įlysit kur saugu, arba mirsit. Na, arba jei esat atkaklūs - nudėsit juos (yra UV šviestuvų, tai nėra neįmanoma). Bet naktį ir uždirbami patirties taškai eina daug greičiau, tad norintiems tiesiog pasilevelinti - tai pats geriausias metas BĖGTI.

Esama ir žmonių kuriuos teks žudyti, bei žmonių, kuriuos reiks gelbėti. Žemėlapis atviras ir viršun, ir žemyn, ir gatvėse, ir stogais. Į beveik visus pastatus galima įlysti ir pasirankioti ko reikia kitokių ginklų gamybai, taisymui, ar išgyvenusiems. 

Žaidimas pakankamai ilgas, bent jau su visais šoniniais kvestais mes užtrukom apie 24h anot Steam, ir tai dar be DLC. Neturiu jo su kuo palyginti. Judėjimas kur kas geresnis nei kokiam pirmam Mirror's Edge, istorija įdomesnė, nei bet kokio kito mano žaisto apokaliptinio žaidimo su zombiais (raktažodis: zombiais). Vietomis panašu į Metro 2033/Last Light, vietomis į Dishonored.

Geras žaidimas, tikrai 5 iš 5

2015 m. liepos 1 d., trečiadienis

Terraria [1.3]

  Birželio 30d, t.y. vakar, lygiai 8 valandą vakaro Terraria pagaliau išleido naują didžiulį atnaujinimą savo žaidimui. Nesu šio žaidimo ekspertas, žinau tik tiek, kiek teko žaisti ir skaityti wikyje. Steam jį pražaidžiau per 200 valandų, nudobiau turbūt 90% visų bosų ir sudalyvavau daugybėje eventų / teminių įvykių. Pastačiau namus visiems esamiems NPC's ir gyniau juos nuo invazijų. Tad, kaip tokio tipo žaidėjas jums ir papasakosiu apie naujas gėrybes.
  1.   Auto-dėliojimas. Atsirado naujas mažas mygtukas inventoriaus apatiniame dešiniame kampe. Ant jo nupiešta skrynelė. Paprastai dėliojantis daiktus, reikėdavo eiti per kiekvieną skrynelę ir spausti "quick stack" (greitas pasidėjimas tų daiktų, kurių jau esama skrynioje). Dabar gi užtenka būti šalia skrynių.
  2.   Atsargų pasipildymas. Tas mane labai erzindavo. Grįžti namo po sunkaus darbo, inventoriuje likęs vienas ar du gyvybės atstatymo buteliukai, atsidarai skrynią, o ten jų gal penkios rūšys. Surask savuosius... Na, to daryti nebereikės. Dabar užtenka paspausti mygtuką skrynioje esantį netoli "quick stack" mygtuko - restock. Skrynia automatiškai papildys inventorių trūkstamomis atsargomis.
  3.   Kitų daiktų kūrimas tiesiai iš skrynios. Būdavo, skubiai nori pasidaryti to, šito ir ano. Su pilnu inventoriumi ateini prie kokio nors aparato ir supranti, kad nepasiėmei dar šio bei to. Dabar gi problemų nebebus. Susidėjom mes ten lentynas virš aparatų, ant jų - skrynias su gamybai skirtais daiktais. Atsidarai skrynią ir jei jai neužsidarius pasieki reikiamą darbo stalą - gali kurti nieko nepersikėlęs į inventorių. Tai - pats nuostabiausias atnaujinimas iš visų.
  4.   Viską galima sukelti į Debesį. Herojus ir pasaulius dabar galima saugoti Steam Cloud'e. Žaidžiu su keletų draugų, viena iš jų šį žaidimą gali žaisti tiek iš stacionaro, tiek ir iš laptopo, ko pasekoje reikėjo persikelti herojų tiesiogiai, arba žaisti su dviem (paprastai tai daroma paliekant daiktus skrynioje, kas dažnai - labai nepatogu). Dabar gi herojus ir pasaulius galima sukišti į debesį ir žaisti jais iš bet kur.
  5.   Nauji eventai, NPC's, daiktai ir grafikos. Vėliavos (banners) kurias pameta monstrai dabar duoda pagerinimų (buffs) žaidime, kuo daugiau jų pakabinta - tuo geriau. Vieną naują NPC pardavėją, tokį bjauroką skeletą-senį jau radome požemiuose, jis pardavinėja keistenybes (dabar nebūtina nešiotis viso savo aukso kišenėje, užtenka jo turėti taupyklėje arba seife), buvo įdomu rasti. Esama ir daug naujų daiktų, kol kas mano mėgiamiausias - jojo ginklas ir gal dar nightcrawler kirminas, mat šviečia tamsoje ryškia spalva. Pakeista ir daug grafikų. Net laužas atrodo žaviau. O pragare esama judančio, vaizdo gilumą imituojančio fono, tokio, kaip paviršiuje (nebe tokio, koks būdavo urvuose - statinio ir pasikartojančio). 
  Žodžiu, labai džiaugiuosi šiuo nauju atnaujinimu. Tikrai puikus dalykas, labai lauktas ir norėtas. Apie likusius atnaujinimus galite angliškai pasiskaityti žemiau pateiktose nuorodose. Jei bus pageidavimų - išversiu.



2015 m. balandžio 1 d., trečiadienis

[Game] Blade Kitten


  Kartais Steam susigundau kokiu anime stiliaus žaidimu. Vis man primena vieną iš mano pirmųjų - Oni, kurį perėjau ir pamėgau tiek dėl geros mechanikos, tiek ir dėl neblogos cyberpunk/dystopia istorijos. Šis žaidimas irgi turi tą cyberpunk kvapą, spalvingą heroję ir, tikėjausi, gerą istoriją. Deja.
  Sveiki atvykę į Hollow Wish (Tušti Norai). Paviršiuje tai tik nauja žemė, dirbtinis planetoidas, kurį bandoma apgyvendinti. Tačiau pasikuitus giliau viskas nebe taip ir paprasta. Kit Ballard, mūsų herojė, dar vadinama tiesiog Blade Kitten (jos istorija prasidėjo internetiniame komikse) atvyko į Hollow Wish, kad susektų vietinį blogiuką su dideliu atlygiu ant savo galvos. Bet, kad jau žaidimas - komiškas, čia pat pasirodo jos priešininkę Justice Kreel ir susprogdina jos laivą, pavagia jos Raktą (tame rakte, Breaker Key, laikoma informacija reikalinga tokiems galvų medžiotojams kaip Kit), ir tiesiog pasprunka, nieko nestabdoma. Tuo tarpu Kit sustabdoma ir bandoma nužudyti kiekviename žingsnyje, nesvarbu kam žaidimo eigoje tenka padėti.


  Kit yra viena iš paskutinių savo rasės atstovų. Kažkada jos planetą užpuolė Darque rasės atstovai ir atrodo - viską sunaikino. Keista tik, kad jos kardas, paklūstantis kiekvienai jos komandai, irgi yra Darque kardas. Apie tai žaidime nieko nepasakojama. Esama tik vieno nedidelio prisiminimo apie pačius Darque ir vienas susidūrimas su tais neaiškiais padarais.
  Žaidimas užtęstas ir nors jo mechanika gera, kovos patogios, o kartais ir pačiame žaidime nutinka kas nors nelinijinio (lygiai - didžiuliai, su daugybe kelių per kuriuos gali praeiti, daugybe kambarių, kuriuos gali apieškoti, ir net aklavietėmis be išėjimo), visgi jis mane ne tik nuvylė, bet ir šiek tiek supykdė. Negana, kad istorija pasakota padrikai, jos gabalai nesijungė vieni su kitais, teko daryti daug visiškai beprasmių dalykų, tai dar ir istorija nėra užbaigta. Pamenat visą tą pyktį dėl Mass Effect 3, ir to kaip jie prasisuko parduodami istorijos pabaigą kaip DLC? Čia gi tas pats. Istorija baigiasi staiga, tuo momentu, kai atrodo gal ir ims darytis įdomiau. Ekranas pasikeičia į raginantį nusipirkti kitą žaidimo dalį už 4,99 ir... na, viskas.
  Kiek teko skaityti atsiliepimus, daugelis atsiliepia panašiai kaip ir aš: geras žaidimas be normalios istorijos. Žaidžiamas, bet daugiau vien tam, kad žaistum, o ne ieškotum kažkokio pasakojimo, antro gyvenimo ar kažko ten. Pabaigos pirkimas priimamas daugiau kaip "na, nepriklausomi kūrėjai, ką jau čia, nėr ko tikėtis", nei "negi jūs rimtai?", kaip kad sureagavau aš. Manau protingiau būtų buvę tiesiog padaryti antrą žaidimą, mat juk knygos kartais irgi baigiasi įdomiausioje vietoje, bet paskutinių trijų lapų pirkti mums nesiūlo. Vietoje to gauname antrą knygą. O čia še kad nori. Žodžiu taip:

Persikėliau į Wordpress

Blogspot'as yra blogas spottas, tai persikėliau į wordpress: Vakarop